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コメント すべてのコメントを見る 選択肢 投票 良い (0) どちらかというと良い (0) 普通 (0) どちらかというと悪い (0) 悪い (0) アプリ関連 更新情報 オクトバ様 おすすめアプリ比較 オクトバ セール情報 「ADV 最悪なる災厄人間に捧ぐ」が大幅割引中!&「戦乱のサムライキングダム」が8周年記念開催中! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「ADV 最悪なる災厄人間に捧ぐ」「ソードナイツ」「戦乱のサムライキングダム」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つかるかも!? 【お願い】 デベロ [ #8230;] The post セール情報 「ADV 最悪なる災厄人間に捧ぐ」が大幅割引中!&「戦乱のサムライキングダム」が8周年記念開催中! appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . セール情報 「Rush Rally Origins」が約半額!&「にゃんこ大戦争」でQ周年記念ガチャ「極選抜祭」開催! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「Rush Rally Origins」「ソードナイツ」「にゃんこ大戦争」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つかるかも!? 【お願い】 デベロッパ [ #8230;] The post セール情報 「Rush Rally Origins」が約半額!&「にゃんこ大戦争」でQ周年記念ガチャ「極選抜祭」開催! appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . 先週のニュースまとめ 「Xperia PRO-I」が12月発売!ホームアプリ「SNS launcher」登場!【2021年10月23日 ~ 2021年10月29日】 ソニーが「Xperia PRO-I」を12月15日に発売します。また、XperiaでVR体験できるゴーグル「Xperia View」が11月19日に発売となっています。ソフトバンクからは法人向けの5Gスマートフォン「DI [ #8230;] The post 先週のニュースまとめ 「Xperia PRO-I」が12月発売!ホームアプリ「SNS launcher」登場!【2021年10月23日 ~ 2021年10月29日】 appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . セール情報 謎解きアドベンチャー「The Lost Treasure」がセール中!&「ぷよぷよ!!クエスト」で「テクニカルクエスト アルガーの挑戦状」開催! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「The Lost Treasure」「モニュメントバレー」「ぷよぷよ!!クエスト」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つかるかも!? 【お願い】 [ #8230;] The post セール情報 謎解きアドベンチャー「The Lost Treasure」がセール中!&「ぷよぷよ!!クエスト」で「テクニカルクエスト アルガーの挑戦状」開催! appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . 先週のニュースまとめ 5Gタブレット「Lenovo TAB6」登場。「HUAWEI MatePad 11」に新色!【2021年10月16日 ~ 2021年10月22日】 ソフトバンクからレノボ・ジャパンの5Gタブレット「Lenovo TAB6」が発売となっています。また、ファーウェイのタブレット「HUAWEI MatePad 11」に新色の「マットグレー」が登場し、カラーバリエーションが [ #8230;] The post 先週のニュースまとめ 5Gタブレット「Lenovo TAB6」登場。「HUAWEI MatePad 11」に新色!【2021年10月16日 ~ 2021年10月22日】 appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . セール情報 お弁当パズルゲーム「隠弁当 -inbento-」が約半額!&「クッキングママ お料理しましょ!」でクリスマスイベントが12月1日より開催! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「隠弁当 -inbento-」「7Days」「クッキングママ お料理しましょ!」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つかるかも!? 【お願い】 デベ [ #8230;] The post セール情報 お弁当パズルゲーム「隠弁当 -inbento-」が約半額!&「クッキングママ お料理しましょ!」でクリスマスイベントが12月1日より開催! appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . セール情報 「Kingdom Rush オリジンズ」がセール中!&カプコンの「スヌーピー」アプリ3タイトル合同キャンペーン開催! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「Kingdom Rush オリジンズ」「キングダムラッシュの復讐」「スヌーピードロップス」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つかるかも!? 【 [ #8230;] The post セール情報 「Kingdom Rush オリジンズ」がセール中!&カプコンの「スヌーピー」アプリ3タイトル合同キャンペーン開催! appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . セール情報 ノベルゲーム「アンダーワールドオフィス」がセール中!&「妖怪三国志 国盗りウォーズ」で400万DL記念ステップアップガシャ! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「アンダーワールドオフィス」「She Sees Red」「妖怪三国志 国盗りウォーズ」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つかるかも!? 【お願い】 [ #8230;] The post セール情報 ノベルゲーム「アンダーワールドオフィス」がセール中!&「妖怪三国志 国盗りウォーズ」で400万DL記念ステップアップガシャ! appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . セール情報 「すべてのビデオオーディオコンバータPRO」が110円!&新作パズルアプリ「バブルンのパズルブラスト!」リリース! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「すべてのビデオオーディオコンバータPRO」「ReFactory」「バブルンのパズルブラスト!」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つかるかも!? [ #8230;] The post セール情報 「すべてのビデオオーディオコンバータPRO」が110円!&新作パズルアプリ「バブルンのパズルブラスト!」リリース! appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . セール情報 「Epic Heroes」が無料!&「SHOW BY ROCK!! Fes A Live」でリリース609日記念キャンペーン! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「Epic Heroes」「Dungon Shooer」「SHOW BY ROCK!! Fes A Live」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つ [ #8230;] The post セール情報 「Epic Heroes」が無料!&「SHOW BY ROCK!! Fes A Live」でリリース609日記念キャンペーン! appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . 引用元 : http //octoba.net/feed Android(アンドロイド)アプリ・スマートフォン情報サイト|アンドロック様 アンドロック 無料LINEスタンプ&隠しLINEスタンプまとめ!無料で使えるラインスタンプ盛りだくさん!【iPhone/Android共通】12/7更新 無料でゲットできちゃうLINEスタンプを一挙大公開! カワイイ・カッコイイ・面白い、様々なLINEスタンプが全て無料でダウンロードできます! しかも、スタンプショップには出てこない隠し無料LINEスタンプも大量公開!超激 [ #8230;] プロスピA 攻略情報まとめ|プロ野球スピリッツA攻略 プロスピA(プロ野球スピリッツA)の攻略情報をまとめたページです。 基本的な使い方や機能、イベント攻略、おすすめ情報などなど!プロスピAをプレイしている人は是非チェックしてみてください!! [Adsense] Check [ #8230;] 【プロスピA】OB第2弾(2021年)の評価ランキング!火の玉ストレート藤川球児降臨!【Sランク評価】 2021年度シリーズ2OB第2弾の評価ランキングを紹介します。 前回登場したOBダルビッシュセレクションも超豪華ラインナップでしたが、今回は火の玉ストレート藤川球児が登場します!! 火の玉ストレート藤川球児は既にTwit [ #8230;] 【プロスピA】OBダルビッシュセレクション2021の選手評価ランキング! 昨年のセレクション第2弾では、ダルビッシュ有が選ぶキャリアハイベストナインと称してダルビッシュセレクションが開催されましたが、今年はOBダルビッシュセレクションが開催されます!! さらに、OBダルビッシュ有の登場もあると [ #8230;] 【プロスピA】2021シリーズ2 一塁手の評価ランキング!【Sランク評価】 2021年度シリーズ2の一塁手の評価ランキングを紹介します。 先日アニバーサリー第1弾と第2弾が公開されてばかりなので、ここでエナジーを消費するユーザーはほとんどいないと思いますが、獲得した際には誰が当たり選手なのかチェ [ #8230;] 東京卍リベンジャーズが無料で読めるマンガアプリまとめ 東京卍リベンジャーズが無料で読めるマンガアプリ一覧です。 本記事で紹介するマンガアプリ・マンガサイトなら、すべて合法的に無料で東京卍リベンジャーズを読む事が出来ます。 期間限定のキャンペーンだったり、読める話数が限定され [ #8230;] 【プロスピA】2021アニバーサリー第2弾の選手評価ランキング!確定で獲得したい選手は? 2021年度アニバーサリー第2弾の選手評価ランキングを紹介します。 アニバーサリー第1弾に続き第2弾もかなり素晴らしいラインナップ!ポジション最強選手も多数! 確定では誰を取るべきなのかチェックしていきましょう。 [Ad [ #8230;] LINEグループを作る方法&複数人トークを作成する方法!基礎知識を解説! LINEでグループを作る方法と、複数人トークをする方法を紹介します。 LINEグループと複数人トークについての基礎知識です。 2021年9月更新:グループの自動承認について LINEグループとは?複数人トークとは? LI [ #8230;] 【プロスピA】2021アニバーサリー第1弾の選手評価ランキング!確定で獲得したい選手は? 2021年度アニバーサリー第1弾の選手評価ランキングを紹介します。 今年のアニバーサリーも非常に豪華なラインナップ!アニバーサリープレイヤー確定スカウトでは一体誰を獲得すべきなのかチェックしていきましょう! 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https://w.atwiki.jp/ultimatum/pages/15.html
とりあえず基本的な加入条件をここに・・・ 小、中学生お断り(高校生が大半です) マナーが守れる ノリがいい メインアカウントである(理由がある場合、サブアカウントを許可) Skypeが導入してある(可能であれば) 以上5点の条件を満たしていて、加入したい方は クランマスターの「NuminousキYuyuko」にメッセージorささやきを送ってから、加入申請をお願いします
https://w.atwiki.jp/sengokusi/pages/88.html
概要 条件イベントでは、特定の条件に当てはまる状態になった場合に、あらかじめ指定したメッセージや効果を発生させることができる。 この条件イベントを駆使することで、さまざまな効果を発生させることができる。 例: 1.ある年がきたら、メッセージを表示する 2.ある城を攻略したら、城の名前を改名する 3.ある勢力を滅ぼしたら、他の勢力が臣従する ひとつの条件イベントにつき、最大50個の条件・50個の効果をつけることができる。 また、条件イベント数の上限は2000である(以前は1000だったがVersion 1.14から倍増)。 発生条件 条件イベントでは、まず、発生条件を設定する。 発生条件には「全て成立したときにイベント発生」と、「一つでも成立したときイベント発生」の2種類ある。 「全て成立したときにイベント発生」を選ぶと、指定した条件が全部成立したときのみイベントが起きる。 「一つでも成立したときイベント発生」を選ぶと、1行でも条件が満たされれば、他の行で条件が満たされていなくてもイベントが起きる。 問題になるのは、両方を混在した条件でイベントを発生させたいときである。 たとえば、「ユーザーが大名Aを担当していて、かつ、城Bまたは城Cを所有したとき」にイベントを起こしたいとする。この場合、一つの条件イベントでは記述できない。 このような場合は二つの条件イベントと変数を使用することになる。 条件イベント1(一つでも成立したとき) 条件:・ユーザー大名が城Bを所有 ・ユーザー大名が城Cを所有 イベント:変数 UserSyoyuFlg に 1 を代入 条件イベント2(全て成立したとき) 条件:・UserSyoyuFlg = 1 ・ユーザーが大名Aを担当 イベント:~ ループ 条件イベントでは、大名家・城・武将のいずれかのループを設定して、その数と同じ回数だけ指定した変数に1ずつ加算しながら同じイベントを一度に発生させることができる。 例えば特定の大名家に所属する城または武将・特定の大名家に従属・臣従する大名家などのデータを一斉に変化させたい場合などに有効。 サブルーチン 条件イベントでは、他のイベント内で呼び出せるサブルーチンイベントを設定することができる。 例えば特定の城にいる全ての武将の兵数を増減させるイベントを複数作りたいなど、似たような効果のイベントをいくつも作りたい場合に有効。 また、全て成立した時と一つでも成立した時の混在した条件でイベントを発生させたい時に、フラグ変数の代わりにこちらを使うという手もある。 条件イベント1(一つでも成立した時) 条件:・ユーザー大名が城Bを所有 ・ユーザー大名が城Cを所有 イベント:サブルーチン呼び出し(イベントID UserSyoyu) サブルーチンUserSyoyu(全て成立した時) ・ユーザーが大名Aを担当 イベント:~ サブルーチン内でサブルーチンイベントを呼び出すことも可能。そのイベント自身を呼び出して条件を満たさなくなるまで繰り返すこともできるが、気をつけないと無限ループになってしまうこともあるので注意。 メッセージ 条件イベントでは、条件が成立したときにメッセージを表示することができる。 特徴 1.メッセージがなにもないときは、条件が成立しても画面にメッセージウィンドウは表示されない。 2.%大名(変数名)% や %城(変数名)% 、 %(変数名)%; という形で、表示する内容を動的に変えることができる。 3.一つのメッセージは最大5000文字まで。(改行は2文字とする) 特徴1により、メッセージのないイベントを作ることができる。たとえば、特定条件が成立したときに、ユーザーにはなにも知らせずに変数の値を変更するということができる。 特徴2は、うまくつかうと便利。とくに、大名名や城名が改名するシナリオの場合は必須であろう。 たとえば、前もって変数DaimyouNoに#大名番号(D_ODA) をセットしておいて、メッセージに「%大名DaimyouNo%は勢力が拡大した」と設定すると、実行時に「織田家は勢力が拡大した」と表示される。 注意点としては、変数に値がセットされていないと%大名DaimyouNo%がそのまま表示されてしまう。 また、変数に存在しない大名番号をセットすると、実行時には「???」になってしまう。 城についてもおなじ使い方ができる。 %(変数名)% を使った場合は、実行時に変数の値がそのまま表示される。小数点以下に数字がある場合、小数点以下4桁まで表示される。 また、「%武将(変数名)%」という記述は以前は郎党武将の場合に問題が発生するためであるということで使えなかったが、Version 1.13より使用可能になった。イベントメッセージ設定ウィンドウ下部の説明文では明記されていないが、変数から武将名を表示させることはできる。 発生イベント 条件イベントでは、城や武将、大名の改名や、武将の所属変更・移動・石高変更など多くのことができる。 注意点 1.石高や経済の「増加」はできるが、直接の値の指定はできない 2.変数に値を代入する場合に数式を使うことができる 注意点1について たとえば、城Aの石高を10000にしたいとしても、「城Aの石高を式1の値にする」という発生イベントはない。あるのは「城Aの石高に式1の値を増加させる」という発生イベントのみである。最大石高が10000ならばよいのであるが、10000を超える場合は次の手順を踏む。 ・城Aの石高に式1の値を増加させる 式1:-999999 ・城Aの石高に式1の値を増加させる 式1:10000 つまり、最初の発生イベントでマイナス999999だけ城Aの石高を増やす(=999999だけ石高を減らす)が、石高の最小値はゼロのため、石高はゼロになる。 そして、次の発生イベントで石高ゼロに10000を加算して、城Aの石高は10000になる。 注意点2について カッコや四則演算も使える。 ただし、ゼロで割り算を実行するとエラーになるので、注意。 変数 変数とは、値をいれる箱である。たとえば、「変数aaaに10を代入」というのは、「aaaという箱に10という数字を入れる」ということである。また、「変数aaaに変数bbb*3」を代入というのは、「bbbという箱に入っている数字に3をかけた結果をaaaという箱に入れる」ということになる。 つまり、同じ名前の変数でも、そこまでの経過によって、中に入っている値は異なる場合があるのである。 普通、プログラミング言語では文字型や整数型などがあるが、戦国史では、数字型(実数型)の変数のみ使える。実数型とは、小数点以下も表示するということである(「10÷4」を変数cccに代入した場合、変数cccには「2」ではなく「2.5」が入る)。 プログラムを作る場合、変数がバグ(不具合)の原因になることが多い。戦国史でも、変数名のタイプミスや代入式のミスにより、バグが発生することがあるので注意が必要である。おかしい動きをした場合は条件イベントの表示のときに「変数一覧」ボタンを押すと各変数の中の値が表示されるので、ここから不具合の調査をすることになる。 戦国史では、変数は、石高や兵士数の保持、ある月からのカウント、イベントが発生したかどうかのフラグ処理などに多く使われることになるであろう。 また、変数名には内容を想像できるような名前の付け方をしたほうがよい。たとえば、ある武将が死亡した場合にある変数に1をセットする場合、変数「abc」に1を代入するより、変数「SibouFlg」に1を代入したほうが良いということである。 配列変数 変数を箱とするなら、配列変数は複数の箱が合わさったロッカーのようなものである。「変数名[番号]」の形で記述する。大名家や城などに属性を設定したい場合に有効。 例えば、プレイヤー大名が関東地方の城を一定数以上所有していると関東管領上杉家と宿敵になるイベントを作りたい場合、配列変数に同じ番号の城の所属する国番号を代入しておき、城ループでカウントすると比較的容易だが、配列変数を使わないと関東地方にある城ごとに一々プレイヤー大名家所属かどうかチェックしなければいけないので大変である。 関数 関数は、プログラミング言語やエクセルなどの表計算ソフト等で使われてる。 関数というのは、「Aという値を渡して実行したらBという値に置き換わるもの」である。 たとえば、戦国史では#石高順大名という関数があるが、#石高順大名という関数に1という値を渡して実行すると石高順が1位の大名の大名番号が取得できる。なお、関数に渡す値を引数(ひきすう)という。引数に4を渡せば、石高順が4位の大名の大名番号を取得できる。 実際に使ってみる。 発生条件1:データA=データB データA #Month データB:1 発生回数:「何度でも発生」 発生イベント1:変数(データ1)に演算式(データ2)を代入 データ1:Daimyou1 データ2:#石高順大名(1) 発生イベント2:大名1と他の全大名を宿敵化 大名1:(ダブルクリックしてマップの城以外をクリック)Daimyou1 発生時メッセージ 「%大名Daimyou1%は他の全大名と宿敵になった」 簡単な包囲網イベントである。まず、発生条件1で関数#Monthを使っている。この関数は引数がない。毎回実行するたびに現在の月に置き換わる。3月ならば「3」となる。発生条件1では#Month = 1 となる場合にイベントが発生することになるので、つまり、毎年1月にイベントが発生することになる。 発生イベント1で、変数Daimyou1に石高順が1位の大名の大名番号をセットする。そして、発生イベント2で大名番号がDaimyou1の大名について、他の全大名と宿敵になる。 また、メッセージでどの大名が全大名と宿敵になったかを表示している。 実際に包囲網イベントをつくるには、もっと細かい制御(2年連続で同じ大名が石高順1位の場合はイベントを実行しないようにしたり)が必要だが、基本的にはこのような形になる。 補足 「(条件には無関係)」の代入式 条件イベントの条件区分では、基本的には「~のとき」という条件を設定するが、例外的に変数に式の値を代入することができる。それが「変数に演算式を代入(条件には無関係)」というものである。 実は、この「条件には無関係」というのが誤解しやすい点で、場合によっては条件と関係あるのである。 たとえば、次のような二つの条件イベントを作成する。 条件イベント1 (全て成立したときイベント発生) ・変数に演算式を代入(条件には無関係) データA aaa データB 11 ・データA=データB データA 1 データB:2 ・変数に演算式を代入(条件には無関係) データA bbb データB 22 条件イベント2 ・メッセージ「%aaa% %bbb%」を表示 戦国史を動かしてみると、変数aaaの値は「11」と表示されるが、変数bbbの値は表示されない。 つまり、変数bbbに値はセットされていないのである。 この原因は、戦国史は「全て成立したときイベント発生」の場合、上から順番に条件を検討し、成立しないものが一つでもあれば、そこから先はなんら評価しないためである。 逆に、「一つでも成立したときイベント発生」にした場合は、成立したものが一つでもあれば、そこから先の条件は評価せず、イベントが発生してしまう。 このように、「変数に演算式を代入(条件には無関係)」とあっても、実際には代入処理が行なわれないことがあるので、注意が必要である。 変数名について 条件イベントの変数名は、実はアルファベットの大文字と小文字を区別する。すなわち、変数AAAと変数aaaは別物ということである。 また、ぜんぶ全角文字の変数は使えないようである(エラーになる)。ただし、「A_あいうえお」という変数は使えるようである。どうやら、最初の文字が全角文字だとエラーになるということのようである。複雑な処理の変数は日本語を使うのもいいかもしれない。 関数一覧 #Random 実数で0~1.0の間の乱数を返す #Year 現在の年を返す #Month 現在の月を返す #Edition 戦国史FEなら0、戦国史SEなら1を返す #生存大名数 生存している大名数を返す #生存独立大名数 生存している独立大名数を返す #石高順大名(順位) 臣従込み石高が指定の順位(1番から指定)の大名家番号を返す #石高順独立大名(順位) 臣従込み石高が指定の順位(1番から指定)の独立大名家番号を返す #直轄石高順位大名(順位) 直轄石高が指定の順位(1番から指定)の大名家番号を返す #ランダム大名 生存する大名家番号をランダムに返す #ランダム独立大名 生存する独立大名家番号をランダムに返す #ランダム上位大名(順位) 臣従込み石高が指定の順位以内の大名家番号をランダムに返す #ランダム上位独立大名(順位) 臣従込み石高が指定の順位以内の独立大名家番号をランダムに返す #プレイヤー大名 プレイヤー大名の大名家番号を返す #大名番号(大名家ID) 指定した大名家IDの大名家番号を返す #城番号(城ID) 指定した城IDの城番号を返す #武将番号(武将ID) 指定した武将IDの武将番号を返す(未登場または死亡済なら0を返す) #城支配大名(城ID or 番号) 城を支配する大名家番号を返す #城包囲大名(城ID or 番号) 城を包囲する大名家番号を返す(非包囲なら0を返す) #城武将数(城ID or 番号) 城内に居る武将数を返す #城包囲武将数(城ID pr 番号) 城を包囲する武将数を返す #主家大名(大名家ID or 番号) 主家(独立大名なら自分自身)の大名家を返す #大名家武将数(大名家ID or 番号) 大名家(臣従大名含む)の武将数を返す(捕虜は含まない) #大名家直属武将数(大名家ID or 番号) 大名家(臣従大名含まない)の武将数を返す(捕虜は含まない) #城数(大名家ID or 番号) 大名家(臣従大名含む)の城数を返す #直轄城数(大名家ID or 番号) 大名家(臣従大名含まない)の城数を返す #石高(大名家ID or 番号) 大名家(臣従大名含む)の石高を返す #直轄石高(大名家ID or 番号) 大名家(臣従大名含まない)の石高を返す #経済(大名家ID or 番号) 大名家(臣従大名含む)の経済を返す #直轄経済(大名家ID or 番号) 大名家(臣従大名含まない)の経済を返す #足軽兵数(大名家ID or 番号) 大名家(臣従大名含む)の足軽兵数を返す #直轄足軽兵数(大名家ID or 番号) 大名家(臣従大名含まない)の足軽兵数を返す #騎馬兵数(大名家ID or 番号) 大名家(臣従大名含む)の騎馬兵数を返す #直轄騎馬兵数(大名家ID or 番号) 大名家(臣従大名含まない)の騎馬兵数を返す #鉄砲数(大名家ID or 番号) 大名家(臣従大名含む)の鉄砲数を返す #直轄鉄砲数(大名家ID or 番号) 大名家(臣従大名含まない)の鉄砲数を返す #従属大名数(大名家ID or 番号) 大名家の従属大名数を返す #臣従大名数(大名家ID or 番号) 大名家の臣従大名数を返す #資金(大名家ID or 番号) 大名家の資金を返す #航海技術(大名家ID or 番号) 大名家の航海技術を返す #鉱山技術(大名家ID or 番号) 大名家の鉱山技術を返す #当主城(大名家ID or 番号) 大名家の当主の居る(または包囲している)城番号を返す #当主(大名家ID or 番号) 大名家の当主の武将番号を返す(当主なしなら0を返す) #城(武将ID or 番号) 武将の居る(または包囲している)城番号を返す #包囲中(武将ID or 番号) 武将が包囲中なら1を、それ以外なら0を返す #所属大名(武将ID or 番号) 武将の所属大名家番号を返す #捕虜大名(武将ID or 番号) 武将が捕虜ならば拘束している大名家番号を返す(捕虜でなければ0を返す) #人質大名(武将ID or 番号) 武将が人質ならば拘束している大名家番号を返す(捕虜でなければ0を返す) #武将足軽兵数(武将ID or 番号) 武将の足軽兵数を返す #武将騎馬兵数(武将ID or 番号) 武将の騎馬兵数を返す #武将鉄砲数(武将ID or 番号) 武将の鉄砲数を返す #統一成立 統一が成立したら1を、それ以外なら0を返す #Round(数値) 小数点以下を四捨五入 #Floor(数値) 小数点以下を切捨て #Ceil(数値) 小数点以下を切り上げ 発生イベント一覧 変数(データ1)に演算式(データ2)を代入 変数(データ1)に演算式(データ2)を加算 武将1をデータ1に改名 城1をデータ1に改名 大名1をデータ1に改名 大名1が独立 大名1の従属・臣従大名が全て独立 武将1強制死亡 武将1強制登場 大名1と大名2を宿敵化 大名1と大名2を強制宿敵化(主家の同盟関係無視) 大名1と大名2を宿敵解除 大名1と他の全大名を宿敵化 大名1と他の全大名を宿敵解除 大名1と大名2を不戦同盟(非独立大名でも強制締結) 大名2が大名1に従属 大名2が大名1に臣従 大名1が大名2の城を全て併呑(大名2は滅亡) 大名1が大名2の城と武将を全て併呑(大名2は滅亡) 武将1の足軽兵数にデータ1を加算 武将1の騎馬兵数にデータ1を加算 武将1の鉄砲数にデータ1を加算 大名1の全武将の足軽兵数にデータ1を加算 大名1の全武将の騎馬兵数にデータ1を加算 大名1の全武将の鉄砲数にデータ1を加算 武将2の能力値を武将1にコピー 城1の最大レベルをデータ1に変更 城1の最大石高をデータ1に変更 城1の最大町経済をデータ1に変更 城1の最大鉱山をデータ1に変更 城1のレベルにデータ1を加算 城1の石高にデータ1を加算 城1の町経済にデータ1を加算 城1の鉱山にデータ1を加算 城1の民衆支持にデータ1を加算 城1の守備兵数にデータ1を加算 城1の兵糧にデータ1を加算 城1の交易船数にデータ1を加算 大名1の全城のレベルにデータ1を加算 大名1の全城の石高にデータ1を加算 大名1の全城の町経済にデータ1を加算 大名1の全城の鉱山にデータ1を加算 大名1の全城の民衆支持にデータ1を加算 大名1の全城の守備兵数にデータ1を加算 大名1の全城の兵糧にデータ1を加算 大名1の全城の交易船数にデータ1を加算 大名1の行動タイプを標準に変更 大名1の行動タイプを移動・出陣なしに変更 大名1の行動タイプを出陣なしに変更 武将1を大名1の所属に変更 城1を大名1の領地に変更 季節イベント(データ1 季節イベントID)発動 城1の城タイプをデータ1(城タイプID)に変更 城1の包囲軍を撤退させる 大名1の城を攻める包囲軍を撤退させる 大名1が他家を攻める包囲軍を撤退させる 武将1の相続権所有大名家を大名1に変更 武将1(未登場)の登場城を城1に変更 武将1の継承順位をデータ1に変更 武将1を強制的に当主にする 大名1の資金をデータ1にする 武将1を城1に強制移動 ゲーム終了(統一メッセージなし) ゲーム終了(大名1の統一メッセージあり) サブルーチン呼び出し(データ1 条件イベントID) 閲覧専用形式でセーブ 質問文と選択肢(データ2 / 区切り)を表示し、選択結果を変数(データ1)に代入 質問文(データ2)を表示し、数値入力結果を変数(データ1)に代入 通常時BGMを指定のファイル(データ1)に変更 合戦時BGMを指定のファイル(データ1)に変更 マップ使用エリア変更(データ1にカンマ区切りで数値4つ) 城1情報閲覧可否(データ1) 0=不可 1=可 2=プレイヤー包囲中可 3=城非表示(0~2はプレイヤー自領なら常に閲覧可、3はプレイヤー自領でも非表示で閲覧不可) シナリオタイトルをデータ1に変更 城1と城2間の経路を、隠す(データ1=1)または復活(データ1=0)する 大名1を不可侵にする(データ1=1)、または不可侵解除(データ1=0)する イベント発生条件一覧 データA = データB データA ≠ データB データA > データB データA ≧ データB データA < データB データA ≦ データB 変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) 大名Aが独立大名 大名Aが従属・臣従大名(主家は特定しない) 大名Aが従属大名(主家は特定しない) 大名Aが臣従大名(主家は特定しない) 大名Aが大名Bの従属・臣従大名 大名Aが大名Bの従属大名 大名Aが大名Bの臣従大名 大名Aが大名Bの従属・臣従大名ではない 大名Aが大名Bの従属大名ではない 大名Aが大名Bの臣従大名ではない 大名Aと大名Bが敵対 大名Aと大名Bが非敵対(不戦同盟・従属・臣従) 大名Aと大名Bの城(臣従含む)が隣接 大名Aと大名Bの城(臣従含む)が隣接していない 大名Aが滅亡済み 大名Aが生存している 城Aが大名A(従属・臣従大名含まず)の所有 城Aが大名A(従属大名含まず・臣従大名含む)の所有 城Aが大名A(従属・臣従大名含む)の所有 城Aが大名A(従属・臣従大名含まず)の所有ではない 城Aが大名A(従属大名含まず・臣従大名含む)の所有ではない 城Aが大名A(従属・臣従大名含む)の所有ではない 武将Aが存在している(登場済みで死亡していない) 武将Aが存在していない(未登場か死亡済み) 武将Aが未登場 武将Aが死亡済み 武将Aが大名Aに所属 武将Aが大名A以外に所属 武将Aが当主(大名を特定しない) 武将Aが当主ではない(大名を特定しない) 武将Aが大名Aの当主 武将Aが大名Aの当主ではない 武将Aが城A内に在城 武将Aが城A内には居ない 大名Aがプレイヤー担当ではない 大名Aがプレイヤー担当 武将Aがプレイヤー担当大名家の武将ではない 武将Aがプレイヤー担当大名家の武将 城Aが包囲されている 城Aが包囲されていない 質問文(データB)を表示し、YESが選択された 質問文(データB)を表示し、NOが選択された 出典 このページは以下のブログより転載し、一部改変して作成している。 不撓不屈 <蛛賢の前途多難物語> てんたまブログ
https://w.atwiki.jp/remote/pages/39.html
アップデート後にiPhoneアプリが起動しない アプリをアップデートした後にアプリが起動しなくなるという状況の改善方法 iPhoneのリセットや初期化>無駄です。 まず該当アプリを削除 AppStore起動 過去にインストールしたことのない無料アプリダウンロード(DL時間が短いのでラジオがおすすめ) DLしたアプリ起動 終了してDLしたアプリ削除 該当アプリ再ダウンロード 以上。で起動するはずです。原因は不正コピー防止のDRMの認証がアプリ起動時に効いているためで、 無料アプリダウンロードと起動によりDRM認証を許可するといけるということみたいですね。 キモは「起動させる」ということです。
https://w.atwiki.jp/mathpub/pages/42.html
制約条件 システム独自の記述方法で入力します。 →制約条件記述方法 制約条件の書き方 代表的なものを紹介します。 1.ランダム数 Rd(1, 5); $1 意味 変数$1にランダムに選ばれた1以上5以下の整数を代入します。 説明 R → ランダム(Random)の数を生成します。 d → 整数です。10進数(Decimal Number)の頭文字[d]です。 (1, 5) → 1~5の数を指定しています。つまり[1, 2, 3, 4, 5]の5つの数から選ばれます。 ; → 区切り文字です。 $1 → 数が代入される変数です。(宣言してなくても構いません。) 使用例 問題文 たかしくんはリンゴを $1 個買いました。 制約条件 Rd(1, 5); $1 生成される問題文の例は以下の5つです。 たかしくんはリンゴを 1 個買いました。 たかしくんはリンゴを 2 個買いました。 たかしくんはリンゴを 3 個買いました。 たかしくんはリンゴを 4 個買いました。 たかしくんはリンゴを 5 個買いました。 この中のどれか1つが出力されます。(どれが出力されるかわかりません) 2.選択数 Sf(1.5, 2.0, 2.5, 3.3); $2 意味 変数$2に[1.5, 2.0, 2.5, 3.3]の中から(ランダムに選ばれた)1つの整数を代入します。 説明 S → 候補の中から選択(Select)された数を生成します。 f → 小数です。浮動小数点数(Floating-point number)の頭文字[f]です。 (1.5, 2.0, 2.5, 3.3) → 1.5, 2.0, 2.5, 3.3の数を指定しています。つまり[1.5, 2.0, 2.5, 3.3]の4つの数から選ばれます。 ; → 区切り文字です。 $2 → 数が代入される変数です。(宣言してなくても構いません。) 使用例 問題文 たかしくんの家は学校から $2 kmの距離にあります。 制約条件 Sf(1.5, 2.0, 2.5, 3.3); $2 生成される問題文の例は以下の4つです。 ・たかしくんの家は学校から 1.5 kmの距離にあります。 ・たかしくんの家は学校から 2.0 kmの距離にあります。 ・たかしくんの家は学校から 2.5 kmの距離にあります。 ・たかしくんの家は学校から 3.3 kmの距離にあります。 この中のどれか1つが出力されます。(どれが出力されるかわかりません) 3.代入式 $1 + $2 = $3; d 意味 $1と$2を足したものを、変数$3に(整数として)代入する。 説明 $1$2 → 変数です。 → 足し算することを意味します。 (計算には[+, -, *, /, %](全て半角文字)が使えます。*はかけ算, /は割り算, %は割り算した時の余りがでます。) = → 代入することを示します。「(左辺)=(右辺)」とするなら、(左辺)の計算結果を(右辺)に代入します。 ; → 区切り文字です。 d → 数が代入される時の[型]を設定します。計算結果が整数ならd, 小数ならfなどを使用しましょう。 使用例 問題文 $1円のえんぴつと $2円の消しゴムを買うと、合計は $3 円です。 制約条件 100 = $1; d Sd(30, 50, 70); $2 $1 + $2 = $3; d 生成される問題文の例は以下の3つです。 100円のえんぴつと 30円の消しゴムを買うと、合計は 130 円です。 100円のえんぴつと 50円の消しゴムを買うと、合計は 150 円です。 100円のえんぴつと 70円の消しゴムを買うと、合計は 170 円です。 この中のどれか1つが出力されます。(どれが出力されるかわかりません) (追加説明 [100 = $1; d]は、「$1に100を代入する」という意味なので、$1の数値は変化しません。) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki12_team/pages/6.html
入隊条件 やる気を持っている アクティブ率が週4日以上来れる方(毎日が望ましい)(21時~23時までの活動が可能) IRC,TSが使用可能な方(TSは聞くだけでもOK) TK.FF、チート、スパムなどの迷惑行為、違反行為を絶対にしない(間違えてTK.FFをやってしまった場合はv45) マナーを守れる方(マナーが悪いと判断された隊員は除隊される場合があります) 仮入隊のタグは@TgSになります このクランはあくまでチームですので 掛け持ちはご自由にしてください。 現在クランにはいっているかたでも大歓迎です これらの条件を満たしている方は、1週間の仮入隊期間を設けさせていただいて、その間に様子を見させてもらいます。で、正隊員からの許可がでればはれて@TGS本入隊ということにさせていただきます。 以上の規約を守れる方はIRCまたは掲示板にお願いします IRCサーバー:irc.friend.td.nu 6667 IRCチャンネル:#Team_TGS 反応ワード:GreatShot
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/402.html
310+1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2012/05/31(木) 21 57 08.56 ID YLHfLsfB 子供世代のクラス&スキルシミュレータのiPhoneアプリを作ってみたヨー。 でも、ギャンレルとうぬ様周りの修正版申請している途中でエメリナ様来ちゃった(´・ω・`)ショボン http //itunes.apple.com/jp/app/jue-xing-yi-chuan/id527045477?mt=8 ign-mpt=uo%3D4 はいはい、ステマステ(ry 20 名前:いつぞやの310 メェル:sage 投稿日:2012/07/20(金) 19 47 15.64 ID eLl/tBcY 皆さま、お久しぶりです。 子世代のクラス&スキルシミュレーターのiPhoneアプリを作ったものです。 6月末ににステータス最大値の表示や、孫マークの対応等の新機能を実装したんですが、Appleの審査で3週間もかかってしまいました(´;ω;`) ウッ もう需要ないかもしれませんが、良かったらドゾー http //itunes.apple.com/jp/app/jue-xing-yi-chuan/id527045477?mt=8 ign-mpt=uo%3D4 (北米版できっと需要が出ると信じてorz)
https://w.atwiki.jp/kkkm/pages/58.html
GIGAスクール端末で、自作アプリを使う GIGAスクール端末には、iPad,Androidタブレット,Chrome bookの3種類が主に使われているようです。 当K^3Mathで開発してきた教材ソフトウェアはWindows用でしたので、生徒の端末では動きません。ですが、せっかく生徒が1人1台端末を手にしたので、生徒自身が使って学べるようにしたいものです。 そこで、どの端末でも動くソフトウェア/アプリを開発することにしました。 WEBブラウザ上で、プログラムを走らせアプリが動くのです。 そのアプリを動かすには、HTML5に対応したブラウザがあれば良いのです。 最新の端末には、そのブラウザが最初から備わっています。 SafariでもChromeでもFirefoxでもOKです。 そして、そのソフトウェア/アプリの開発には、テキストエディタ(Windowsのメモ帳など)があればできます。これまでのように、コンパイラや統合開発環境を購入したりインストールする手間もお金もかかりません。 使用するプログラミング言語はJavaScriptです。それと、HTMLとCSSのちょっとした知識があれば、できてしまいます。 ※Javascriptでプログラミング入門記事を書きましたので参考にどうぞ これでできあがったアプリをインターネット上に公開(ホームページのサーバーにアップロード)することで、生徒の端末でアプリが使えるようになります。 ですが、公開先が個人のサイトだとGIGAスクール端末のフィルターに引っかかりうまく開けない場合があります。そんな時は、GoogleDriveです。DriveToWebを使うと、GoogleDriveがホームページのサーバーになるのです。 さあ自作アプリを使って、授業をしてみませんか? K^3Mathで公開している自作アプリ <ひたすら計算シリーズ> ひたすら因数分解 ドリル ひたすら2次方程式 ドリル <実験・操作系> 因数分解タイルの実験 カーテンレールの実験 グラフ実験ツールCurb2Touch/Web
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/564.html
アプリ77円★Gエアホッケー 【サイト名】77円★珍ゲーム大集合 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量77円 【容量】約130KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/05/08 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】30分 【評価・点数】★★☆☆☆ 激壊ブロック崩しを少し改造して対戦ゲームにしたような感じ。 激壊と同じく色々なアイテムが出てきて、敵のBARを止める、BARの長さが伸びる、縮む等がある。 あと使い方がよく分からないけどBASHもある。 難易度は3段階あり、5点先取で次ステージに行ける。 ちなみにどの難易度を選んでもステージは一緒だった。 面白くないから3ステージくらいまでしか進めてないので全何ステージあるかは不明。 個人的にはアイテムとか出てこない純粋なエアホッケーをやりたかったので残念だった。 サイト別/な行/77円★珍ゲーム大集合